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The Walking Dead

In diesem Artikel handelt es sich nicht um den Comic und nicht um die Serie! Es soll ein Spiel zur Serie/Comic kommen:

http://www.telltalegames.com/walkingdead/

Hier ein Interview mit den Entwicklern:

Wartungsarbeiten

Unsere Server sind morgen Donnerstag den 23.02.2012 zwischen 14:05 und 16:05 wegen Wartungsarbeiten für einige Minuten nicht zu erreichen.

Wir bitten um Verständnis, dass im Sinne einer zügigen Durchführung der Arbeiten eine Verschiebung dieses Termins nicht möglich ist.

MfG Slam

Minecraft Island Resort Project Contest

Planet Minecraft veranstaltet einen Contest bei dem man eine Ferienanlage auf einer vorgegebenen Insel bauen muss. Der erste Preis ist ein 60€ Steamgutschein, 2te 30€ und er 3te 10€. Wer Lust hat kann dort mitmachen. Wenn ihr als Team arbeiten möchtet, dann kann ich euch das Angebot machen auf unserem Minecraftserver 1 oder 2 mal die Map für die bestimmten Teams laufen zu lassen. Falls Interesse besteht meldet euch bei mir. Hier findet ihr noch mehr Infos und könnt auch mitmachen:

Zum Contest

Wir werden vllt. auch einen solchen Wettbewerb veranstalten bei dem ihr auch etwas gewinnen könnt. Wenn ihr vorschläge für einen solchen Contest habt schreibt uns diese im Forum oder per E-Mail.

MfG Slam

Zocken ohne Ende – Wenn Spielen zum Problem wird

Wenn man an Spielsucht denkt, haben die meisten Menschen zuerst Casino Spiele im Kopf. Sie sind es, die die Menschen in den Ruin treiben können und rasch süchtig machen. Die Aussicht nach einem schnellen Gewinn heizt das kleine Monster im Kopf an, das immer mehr will, immer mehr – und sich nie zufrieden gibt. Gerade in den vergangenen Jahren schafften es aber auch andere Spiele immer häufiger im Zusammenhang mit Spielsucht in die Medien: Rollenspiele, Egoshooter & Co.

Kann also auch „Battlefield“ süchtig machen? Will man ehrlich sein, kann man die Frage eigentlich nur mit „Ja“ beantworten. Allerdings relativiert sich diese Aussage schnell, wenn man bedenkt, dass fast alles, was Menschen Spaß macht, süchtig machen kann. Es gibt Süchte, die für die einen weit weg und völlig absurd erscheinen, für die anderen aber ein echtes Problem sein können: Sexsucht, der Zwang, sich gesund zu ernähren, Ess-Süchte, Solarium-Süchte, übertriebener Körperkult, Sportsucht… Die Liste an Süchten ist lang, die Spielsucht ist eine von vielen.

Wie kommt man der Sucht zuvor?

Bei den Videospielen hat es vor allem „World of Warcraft“ (WoW) mit seinem Suchtpotential in die Medien geschafft. Nicht Roulette oder Poker sind es, die den Jugendschutz auf den Plan riefen, sondern ein Rollenspiel. Eines, das sehr viel Einfluss auf die Spieler nehmen kann. Voraussetzung ist allerdings, dass man das zulässt. Stundenlanges Spielen, Vernachlässigung von anderen Hobbys, Familie und Freunden bis hin zur völligen Isolation – schon steckt der Spieler in der Sucht. Doch die meisten Spieler werden sich sowohl bei „WoW“ als auch bei „Battlefield“ oder anderen Spielen darüber im Klaren sein, wie weit sie gehen können. Diese innere Einstellung, das Wissen darüber, dass Spielen süchtig machen kann, sind entscheidend, um vor einer Sucht zumindest ein wenig gewappnet zu sein.

Ansonsten gilt es, sich zu genau zu beobachten und auch auf Hinweise von Freunden und Familie zu hören. Zieht man sich sehr zurück und nimmt den Rat von Außenstehenden nicht mehr an, ist es meist schon zu spät – oder höchste Zeit, die Reißleine zu ziehen. Doch dazu gehören vor allem Kraft und Mut. Hilfreich ist es auch, sich Spielzeiten festzulegen, die man nicht überschreiten sollte. Das Spiel sollte sich nach dem Leben richten, nicht umgekehrt. Eine Auszeit, ein Urlaub vom Computerspielen, kann genauso wichtig sein, wie der Urlaub von der täglichen Arbeit.

Es gibt noch viele Tipps zum Thema, am Wichtigsten ist jedoch, das Spiel nicht mit dem Leben zu verwechseln, es nicht zu ernst zu nehmen und sich selbst genau zu beobachten. Wer doch einmal Probleme feststellt, findet im Internet diverse Beratungsstellen, an die man sich mit seiner Geschichte wenden kann und sollte.

ACTA: Die neue Gefahr fürs Netz

Momentan läuft eine Petition gegen das geplante Anti-Counterfeiting Trade Agreement (ACTA). Die GermanGang unterstützt die Bewegung gegen ACTA. Wir möchte keine Zensur oder Kontrolle durch große Firmen im Internet. Schreibt euch für diese Petition ein, wenn ihr auch dieser Meinung seid:

http://www.avaaz.org/de/eu_save_the_internet_spread/?tta

Hier habt ihr noch weitere Informationen zu ACTA:

Letzte Woche konnten 3 Millionen von uns Amerikas Attacke auf unser Internet vereiteln — doch mit ACTA lauert eine noch größere Bedrohung. Unsere global agierende Bewegung für Internetfreiheit ist genau die Kraft, die diese Gefahr für immer aus der Welt schaffen kann.

ACTA — ein weltweites Abkommen — könnte Konzernen erlauben, das Internet zu zensieren. Es wurde von wenigen reichen Ländern und mächtigen Konzernen ausgehandelt und würde einen neuen, nicht gewählten, “ACTA-Ausschuss” ins Leben rufen, der es privaten Interessen erlauben würde, alles, was wir Online machen zu überwachen und drakonische Bußgelder — oder gar Gefängnisstrafen — gegen alle zu verhängen, die angeblich ihren Geschäften schaden.

Das EU-Parlament hat gerade mit dem Ratifizierungsprozess für ACTA begonnen — und ohne dessen Zustimmung würde der Angriff auf die Internet-Freiheit scheitern. Viele Parlamentarier haben sich schon früher gegen ACTA gestellt, doch einige sind unentschlossen — geben wir ihnen den nötigen Stoß, damit sie das Abkommen verwerfen. Unterzeichnen Sie die Petition — sobald wir 500.000 Unterschriften erreichen überreichen wir die Petition spektakulär in Brüssel.


Es ist empörend — die Regierungen von 80 Prozent der Weltbevölkerung waren von den Verhandlungen um das Anti-Counterfeiting Trade Agreement (ACTA) ausgeschlossen und ungewählte Bürokraten haben eng mit Konzern-Lobbyisten zusammengearbeitet um sich neue Regeln und ein viel zu mächtiges Vollzugsverfahren auszudenken. ACTA würde zunächst die USA, EU und 9 weitere Länder abdecken und dann auf die ganze Welt erweitert werden. Doch wenn wir die EU jetzt zu einem Nein bewegen könnten wir dem Abkommen den Schwung nehmen und es schließlich ganz aufhalten.

Die repressiven Verordnungen könnten bedeuten, dass Menschen für das Teilen von Zeitungsartikeln oder das Hochladen eines Videos von einer Party, auf der urheberrechtlich geschützte Musik gespielt wird, bestraft werden. Verpackt als Handelsabkommen zum Schutz von Urheberrechten könnte ACTA darüber hinaus zum Verbot lebensrettender generischer Medikamente führen und den Zugang von Bauern zu Saatgut bedrohen. Und der Höhepunkt ist, dass der ACTA-Ausschuss eine Freikarte zum Ändern seiner eigenen Regeln hätte, ohne jegliche demokratische Kontrolle.

Mächtige Konzerninteressen drängen auf dieses Abkommen, aber das EU Parlament steht noch im Weg. Senden wir den Abgeordneten eine klare Botschaft, sich gegen die Lobbies zu stellen und für Internet-Freiheit einzutreten. Unterzeichnen Sie jetzt und erzählen Sie allen davon.

Letzte Woche sahen wir, was wir gemeinsam erreichen können, als Millionen von uns die USA davon abhielten, ein Internetzensurgesetz zu verabschieden. Wir haben der Welt gezeigt, wie mächtig unsere Stimme sein kann. Erheben wir sie erneut um gegen diese neue Bedrohung vorzugehen.

Zitat: http://www.avaaz.org/de/eu_save_the_internet_spread/?tta – 29.01.2012

Mehr Aktivität – Mehr Themen

Guten Tag alle zusammen,

 

wir wollen in der Zukunft diese Website aktuell gestalten und auch auf Themen eingehen, die das Internet betreffen und möglicher Weise nichts mit Games zu tun haben. Damit möchten wir Gelegenheitsspieler ansprechen, die sich nicht nur für Spiele interessieren. Also wundert euch nicht, wenn ihr irgendwann Artikel lest, die euch nicht wirklich ansprechen oder ein anderes Thema außer Game/Event/Scheiße enthalten.

Um dies umzusetzen, bitte ich euch uns dabei zu helfen. Habt ihr ein Thema gefunden oder würdet ihr der Welt gerne etwas interessantes mitteilen, dann schreibt uns eine E-Mail an verwaltung@germangang.com oder eine PN an die Admins im Forum. Wir schauen dann was wir für euch tun können.  Wir bieten euch somit die Chance die Homepage mitzugestalten. Ich hoffe ihr nehmt dieses Angebot wahr.

Mit freundlichen Grüßen
Slam

LGR Open 2012

Mit dem Beginn des neuen Jahres starten auch die LFS German Racers ihre neue Rennserie, die LGR OPEN 2012.
In zweiwöchigem Abstand werden dabei 12 Rennen gefahren, die in kombinierter Team- und Einzelfahrerwertung ausgetragen werden. Es stehen dafür der XFR sowie der UFR mit jeweils 20% Restriktion zur Auswahl.
Voraussetzung um an der Teamwertung teilnehmen zu können, ist der Eintritt in ein bereits bestehendes Team oder die Erstellung eines neuen Teams mit zwei bis drei Fahrern.
Die Serie beginnt am Dienstag den 03.01.2012 mit der Ermittlung der ersten Strecke per Zufallsgenerator . Diese wird auf dem LFS-German Racers-S2 Server eingestellt und steht zum freien Training zu Verfügung.
Den Dienstag der jeweiligen Streckenziehung nutzen die Fahrer der LGR in der Zeit von 20.00 bis 22.00 zum gemeinsamen Training und würden sich freuen, die Teilnehmer der Serie und jeden der mal bei uns rein schnuppern möchte, dazu zahlreich begrüßen zu dürfen.
Die Rennen starten jeweils am Dienstag der darauf folgenden Woche um 20.15 mit der Qualifikationsrunde. Es folgt ein kurzes Sprintrennen, in welchem die Startreihenfolge für das darauf folgende Hauptrennen ermittelt wird. Der Renntag wir dann gegen 22.00 beendet sein.
Weitere Einzelheiten entnehmt ihr bitte dem folgenden Reglement und unter http://www.lfsgermanracers.de/cuprace/cuprace.php auf unserer „LGR OPEN 2012“ Webseite findet ihr das Meldemenü.
Die Teilnehmerzahl ist auf 30 begrenzt. Überzählige Fahrer werden auf eine Warteliste gesetzt und automatisch benachrichtigt, falls ein Platz in der Serie frei wird.
Das Forum zur Rennserie findet ihr unter http://62.141.37.33/LFSForum/board.php?id=25& und steht allen Teilnehmern nach einer kurzen Registrierung zu Verfügung.
Das Team der LFS German Racers wünscht Euch auch für das neue Jahr spannende und faire Rennen.

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Minecraft 1.0 / MineCon 2011 – Las Vegas

Minecraft 1.0 wurde vor ein paar Minuten um 22:55 Uhr unserer Zeit offiziell auf der MineCon in Las Vegas von Notch released. Pünktlich zum Release über den LiveStream waren www.minecraft.net und diverse andere Minecraftseiten überlastet und für eine gewisse Zeit nicht erreichbar. Mittlerweile könnt ihr euch das Update über den Updater/Launcher runterladen!

Bezüglich Minecraft 1.0 halten wir euch natürlich weiter auf dem Laufenden.