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Sim City Patch 1.7

Maxis hat gestern Abend Patch 1.7 für die Städtesimulation Sim City veröffentlicht. Dieser soll endlich einige, der von vielen Spielern bemängelten, Verkehrsprobleme lösen. Außerdem wurde an der Performance Schraube gedreht, so dass das Spiel nun auch auf schwächeren Systemen besser laufen sollte.

MFG Cypher

Sim City – hat Maxis die Probleme endlich im Griff?

Nun, zum einen muss man den Leuten von Maxis zugestehen, dass sie sich bemühen ihr Spiel endlich funktionsfähig zu bekommen. Die Serverkapazitäten wurden erhöht und man kann sich mittlerweile zumindest einloggen ohne stundenlang einen funktionierenden Server zu suchen. Andererseits haben sich die Entwickler diesen Umstand mit einer quasi „light“ Version des Spiels erkauft. Aus offiziellen Quellen hieß es einmal, das Spiel wurde als Multiplayer Spiel entwickelt in dem Spieler zusammenarbeiten sollen, um das größtmögliche Potenzial auszuschöpfen. Was bringt mir allerdings dieser durchaus schöne Gedanke wenn dann Features, wie z.B. die Zusammenarbeit zwischen Städten einer Region deaktiviert wird, um die Serverlast zu verringern? Hier muss Maxis noch deutlich nachbessern. Auch trüben leider noch viele kleine Bugs oder andere Probleme (wer schon einmal eine Stadt mit mehr als 100k Einwohnern hatte wird meine Verärgerung über die Infrastruktur kennen) den Spielspaß. Ich hoffe mal Maxis bekommt die Probleme in den Griff und liefert endlich das Produkt aus zu dem sie meiner Meinung nach fähig sind. Das sind sie ihren Fans nach dem katastrophalen Start mehr als schuldig.

Auch meine Hoffnungen auf einen Offline Modus wurden unlängst leider erst einmal  begraben. Laut einer Aussage von Maxis sei ein Offline Modus in absehbarer Zeit nicht geplant. Naja immerhin nicht vollständig dementiert. Es bleibt also zu hoffen.

Bis dahin arbeiten die Leute von Maxis hoffentlich weiter fleißig an Sim City. Die neuesten Patch Notes findet ihr hier

MFG Cypher

DayZ Statusupdate

Und wieder einmal gibt es ein großes Statusupdate zu DayZ-Standalon. Entwickler Rocket spricht unter anderem über das Inventory- und das Craftingsystem und gibt Einblicke in die Änderungen am Gesundheits- und Lootsystem. Beeindruckend sind auch die Verbesserungen an der Zombie KI. Bis zu 4000 Zombies sollen gleichzeitig in Chernarus unterwegs sein können.

Den original Eintrag findet ihr hier.

Am besten schaut ihr euch das Video an um einen Eindruck zu bekommen.

MFG Cypher

Sim City – Probleme auch in Europa

Heute morgen meldete der Launcher in fröhlichem grasgrün „Spiel bereit“. Die Vorfreude war groß und die erste Stadt war schnell errichtet. Doch der erste gute Eindruck wandelte sich schnell in Frustration um. Bilanz nach 5 Stunden Spielzeit 2 Städte die nicht mehr betreten werden können, da Daten inkonsistent wurden und der Launcher hängt nach einem Absturz bei der Verbindung zum Update Server fest.

Schlechte Leistung EA, nachdem im Vorfeld so großspurig angegeben wurde der EU Start solle besser funktionieren als die Katastrophe in den USA. Nichtsdestotrotz klasse Spiel Maxis aber sucht euch nächstes Mal bitte einen Publisher, der für eine funktionierende Serverinfrastruktur sorgen kann, wenn ihr schon einen Dauer-Online-Zwang einbauen müsst.

Ein Review zum Spiel folgt bald (falls die Server mitmachen).

MFG Cypher

DayZ Standalone Interview mit Matt Lightfoot

In einem Interview mit dem Youtuber Shosho10199 geht Entwickler Matt Lightfoot auf einige Details der Standalone Version ein. Das Krankheitssystem soll deutlich komplexer als in der Mod werden. Es soll zum Beispiel möglich sein, einen See mit einem Krankheitserreger zu infizieren und alle Spieler die Wasser aus diesem See trinken haben eine Chance angesteckt zu werden. Auch soll es mehrere verschiedene Krankheiten geben, die alle eine unterschiedliche Behandlung und verschiedene Medikamente zur Heilung benötigen. Auch das Waffensystem soll, wie ja bereits bekannt war, deutlich überarbeitet werden. Es wird deutlich weniger verschiedene Waffentypen geben, diese sollen aber gleichzeitig in vielen verschiedenen Ausführungen vorhanden sein und sich zusätzlich durch Modifikationen an die individuelle Spielweise anpassen lassen. Außerdem soll es durch den Wechsel auf die neue Client – Server – Architektur weniger Angriffsmöglichkeiten für Hacker und Cheater geben.

Das ausführliche Interview findet ihr hier:

MFG Cypher

DayZ Patch 1.7.6

Heute morgen wurde der Patch 1.7.6 für DayZ veröffentlicht. Dieser fällt nicht ganz so umfangreich aus wie der letzte, bringt aber trotzdem einige erwähnenswerte Features mit:

  • absofort gibt es einen Köcher für die Armbrust in dem ihr bis zu 6 Pfeile sammeln könnt (endlich ein sinnvolles Update für eine meiner Lieblingswaffen)
  • es gibt nun hölzerne Pfeile (ersetzen die Stahlbolzen und können nach Gebrauch wiederverwendet werden, allerdings besteht eine 20% Chance dass sie zerbrechen)
  • eine Vielzahl an neuen Lebensmitteln und Getränken
  • ihr könnt absofort eine Machete als Nahkampfwaffe benutzen
  • einige Modells wurden geupdatet (zum Beispiel erkennt man einen Kompass nun auch als solchen wenn er auf dem Bodden liegt)
  • die Zombie KI wurde überarbeitet (sie sollten nun weniger im Zig-Zag umherrennen)
  • die Jagdstände haben nun ihren eigenen Loot
  • die Bärenfallen wurden entfernt

Also dann auf nach Chernarus und viel Spaß beim Töten von Zombies und auf der Flucht vor anderen Survivorn.

MFG Cypher

Antichamber

Für knappe 20€ könnt ihr euch auf Steam das meiner Meinung nach geniale Spiel Antichamber herunterladen. Ich warne euch aber jetzt schon vor, das Spiel wird mehr mit euch und euren Gewonheiten spielen, als ihr mit dem Spiel. Im Prinzip ist das Spiel eigentlich ein Jump n Run mit Rätseln. Aber nur im Prinzip. Einfaches Beispiel: Anlauf nehmen und über einen Abgrund springen. Kann funktionieren, muss es aber nicht. Wie wäre es zum Beispiel sich einfach umzudrehen und rückwarts drüber zu laufen? In Antichamber ist nichts so wie es scheint. Das Spiel führt einen ständig aufs Glatteis ohne dabei aber zu frustrieren. Es erzeugt dieses unterschwellige Verlangen immer weiterzumachen und das nächste Rätsel zu lösen und lässt einen nur schwer wieder los.

Geniales Spiel für kleines Geld. Unbedingt ausprobieren.

MFG Cypher

Sim City 2. Beta

Am übernachsten Wochenende vom 16. – 18. Februar sollen Sim City Fans noch einmal 24h Stunden lang die Möglichkeit bekommen zum Bürgermeister zu werden. Die 2. Beta soll angeblich eine verbesserte Version der 1. sein (möglicherweise mehr Features). Details sind leider noch keine bekannt. Genauso ist es bisher noch offen, ob Teilnehmer der vorherigen Beta noch einmal Hand an Sim City anlegen dürfen. Trotzdem merkt euch den Termin und nutzt die Chance falls ihr während der 1. Beta keine Möglichkeit hattet Sim City zu testen. Es lohnt sich.

Nachtrag von Slam:

Mehr Infos über die Beta findet ihr auf der FAQ zu der neuen Beta. Bei der neuen Beta handelt es sich um die gleiche Version wie bei dem ersten Test, das heisst dass es keine neuen Gebäude oder Funktionen geben wird. Die Beta dient lediglich zum Testen der Server.

MFG Cypher